Feminet » Reklama Feminet

Oferta reklamowa Feminet Sp. z o.o.

Skrócona specyfikacja form reklamowych

Nazwa produktu Formaty pliku Rozmiar bazowy
rozmiar expand
Waga/waga expand
Billboard / Billboard expand GIF, JPG, FLASH 750×100 / 750×300 45KB / 60KB
Doublebillboard / Doublebillboard expand GIF, JPG, FLASH 750×200 / 750×400 55KB / 65KB

Rectangle / Rectangle expand / GigaSky / GigaSky expand

GIF,JPG,FLASH 300×250 / 600×500 / 300×600 / 600×600 40KB / 65KB / 50 KB / 65 KB
Triboard / Triboard expand GIF, JPG, FLASH 750×300 / 750×600 60KB / 70KB
Wideboard / Wideboard expand GIF, JPG, FLASH 940×300 / 940×600 65KB / 75KB
Widebillboard / Widebillboard expand GIF, JPG, FLASH 940×200 / 940×400 60KB / 70KB
Screening / screening video GIF, JPG, FLASH 984×200
plik tła JPG (powtarzalny lub z przejściem tonalnym do białego koloru w kierunku w dół).
Główna kreacja do 60 KB / tło do 30 KB
Toplayer FLASH Do 800×600 lub 100%x100% 55 KB
Scroll footer FLASH 940×100 55 KB
Expand corner FLASH 150×130 / 650×500 55 KB
Skyscraper GIF, JPG, FLASH 160×600 / 300×600 35 KB / 50 KB
Brandmark FLASH 300×300 40 KB
Welcome screen GIF, JPG 960×500 85 KB
Videoboard / Videoboard expand FLASH 750×200 lub 940×200 / 7500×500 lub 960×500 Kreacja z wideo

do 2 MB

Videorectangle / Videorectangle expand FLASH 300×250 / 600×500 Kreacja z wideo

do 2 MB

Middle stripe GIF, JPG, FLASH 666×50
35 KB
Pasek sponsorski GIF, JPG, FLASH 40 KB
Long button GIF, JPG 300×50 15 KB
Mailing GIF, JPG 620×100 50 KB
Sonda sponsorowana GIF, JPG 300×400 indywidualnie

Wymagania dotyczące kreacji tworzonych w technologii FLASH

a) Kliknięcie

Mając gotową animację w programie Macromedia Flash, należy zdefiniować ponad wszystkimi warstwami reklamy dodatkową, przezroczystą (Alpha = 0%) warstwę i ustawić ją jako button. Materiał reklamowy należy przygotować w wersji Adobe Flash 9.0 lub niższej z wykorzystaniem Action Script 2.0

W celu poprawnego zliczania kliknięć w reklamę, materiał musi posiadać odpowiednio zdefiniowany clickTAG (przechwycenie URL). Należy zwrócić uwagę na wielkość liter. Słowo click należy zapisać małymi literami słowo TAG dużymi literami.

on (release) {
getURL(_root.clickTAG, “_blank”);
}

b) Rozwijanie reklam
Kreacje należy przygotować jako pojedynczy plik FLASH. Reklama tego typu na całym obszarze musi posiadać button z przypisaną akcją:

Nierozwinięta
on (rollOver) {
getURL(“javascript:
Nazwa_Odwpowiedniej_Funkcji();“,”_self”);
}

Rozwinięta kreacja musi posiadać na całym obszarze button z przypisaną akcją:

Rozwinięta
on (rollOut) {
getURL(“javascript:
Nazwa_Odwpowiedniej_Funkcji();“,”_self”);

}

Nazwa_Odpowiedniej_Funkcji zależy tutaj od rodzaju kreacji.

Typ reklamy rozwijającej Nazwa funkcji – rozwinięcie Nazwa funkcji – zwinięcie
Reklamy umieszczane na górze strony
(750×100, 750×200, 750×300, 940×300, 940×200, 984×50, 666×100)
doexpand(); dolittle();
Reklamy umieszczone po prawej stronie rozwijające się do lewej 300×250, 300×600, 120×600, ExpandCorner doexpand(); dolittle();

c) Reklamy typu Scroll Footer

Wymagania dla statycznych materiałów: GIF, JPG. Kreacja musi spełniać wymagania zawarte w Specyfikacji.

Maksymalna wysokość reklamy: 30px, szerokość: 1600px. Kreacja przewijana jest od lewego dolnego rogu okna przeglądarki. Materiał jest powtarzany, zasłaniając całą szerokość przeglądarki. Po najechaniu na kreację ruch zostaje zatrzymany. Możliwe jest wyświetlenie innego pliku gif, jpg po najechaniu na reklamę. Waga obu plików nie może przekraczać dopuszczalnego, przewidzianego w Specyfikacji rozmiaru dla danej kreacji.

Wymagania dla materiałów wykonanych w technologii: FLASH

Materiał musi spełniać wymagania zawarte w Specyfikacji.

Maksymalna wysokość: 30px, minimalna szerokość: 1280px. Reklama umieszczona jest w prawym dolnym rogu okna przeglądarki i jest replikowana. Kod serwujący odpowiada tylko i wyłącznie za spozycjonowanie i wyłączanie kreacji.

Reklama powinna zawierać efekt przewijania oraz ewentualne efekty on (rollOver), on (rollOut).

d) Reklamy typu Toplayer
Czas wyświetlania animacji na stronie to 15 sek. Jeżeli kreacja zawiera przezroczyste obszary nie mogą one utrudniać dostępu do strony.
Kreacja musi posiadać widoczny przycisk zamknięcia reklamy w prawym górnym rogu animacji i zdefiniowaną akcję.
Uwaga na wielkość liter

on(release){
getURL(“javascript:onFinishedPlaying();”,”_self”);
}

Do ostatniej klatki animacji przypisana powinna być akcja:
stop();

getURL(“javascript:onFinishedPlaying();”,”_self”);

e) Reklamy typu Brandmark

Materiał musi spełniać wymagania zawarte w Specyfikacji. Reklama typu Brandmark jest rozwinięciem formy typu Toplayer. Posiada on przyciski do minimalizowania, maksymalizowania i zamykania reklamy. Przyciski te umieszczone są na nieklikanej belce, dzięki której można przeciągać kreację nad treścią strony. Forma musi posiadać widoczny przycisk zamknięcia reklamy w prawym górnym rogu animacji i zdefiniowaną akcję. Uwaga na wielkość liter.

Przycisk zamknięcia reklamy musi mieć zdefiniowaną następującą akcję:

on (release){
getURL(“javascript:onFinishedPlaying();”,”_self”);
}

Przycisk minimalizacji reklamy musi mieć zdefiniowaną następującą akcję:

on (release){
getURL(“javascript:bm_min();”,”_self”);
}

Przycisk maksymalizacji reklamy musi mieć zdefiniowaną następującą akcję:

on (release){
getURL(“javascript:bm_max();”,”_self”);
}

g) Wymagania dotyczące obszaru zamykania
Informacje dotyczące ustępu d) i e):

  1. Wymiary obszaru klikalnego: minimalnie 25×25 px.
  2. Wymiary krzyżyka: minimalnie 20×20 px.
  3. Obszar klikalny zaznaczony linią o grubości nie mniejszej niż 2px lub odznaczający się kolorem.
  4. Krzyżyk zaznaczony linią o grubości nie mniejszej niż 2px.
  5. Położenie obszaru klikalnego stałe, przycisk umieszczony w prawym górnym rogu obszaru kreacji.
  6. Kolor linii zaznaczenia krzyżyka oraz kolor tła (obszaru klikalnego) muszą ze sobą kontrastować.


h) Wideo w reklamach typu wideo oraz osadzane w standardowych formatach

Streaming wideo jest emitowany z form przygotowanych z myślą o kreacjach wideo lub ze standardowych, graficznych form reklamowych, wykonanych we Flash. Składa się z dwóch elementów – playera SWF i filmu FLV.


Player SWF powinien spełnia
ć wymagania poszczególnych rozmiarów form wideo zawartych w Specyfikacji oraz zawierać przyciski sterujące play, stop, wycisz i odwoływać się względnie do pliku FLV. Dźwięk w reklamach wideo powinien być domyślnie wyciszony oraz uruchamiany przy pomocy przycisku na kreacji lub po najechaniu na obszar kreacji.
Zalecane jest aby po uruchomieniu dźwięku film wideo został załadowany od początku.
Głośne reklamy zagłuszające dźwięk lecący z komputera irytują odbiorców przekazu.

Maksymalny rozmiar i czas trwania filmu FLV: 1,6 MB / 30 sek. Maksymalny bitrate: 512kbps.
D
źwięk w filmie reklamowym znormalizowany do -4dB.

i) Ogólne zasady dotyczące reklam wykonanych w technologii FLASH

Obciążenie procesora
Dopuszczalne obciążenie procesora przez kreacje flashowe to 30%. Za procesor wzorcowy przyjęty został procesor z rodziny Core 2 Duo @ 1,5GHz.
Poniżej zamieszczone został opis elementów mogących powodować nadmierne obciążenie procesora ze strony animacji SWF

  • Duża ilość akcji onClipEvent(enterFrame) wykonywanych jednocześnie.
    Akcje typu
    onEnterFrame lub onClipEvent(enterFrame) wykonywane są periodycznie w każdej ramce filmu. Jeśli flash ma 25 klatek na sekundę (fps), to skrypt taki będzie wykonywany 25 razy na sekundę. W większości przypadków taka częstotliwość przetwarzania oraz użycie skryptu onEnterFrame są niepotrzebne. Znacznie lepsze wyniki daje użycie funkcji setInterval, gdzie możemy określić częstotliwość wykonywania skryptu np. 2 razy na sekundę. Częstym błędem jest pozostawienie działającego skryptu, który wykonał już swoją funkcję. Nie wyłączony, niepotrzebnie obciąża system.
  • Animacja zawierająca skomplikowane kształty wektorowe.
    Kształty wektorowe posiadające znaczną ilość punktów (powyżej 100). Z reguły warto taki wektorowy obiekt wyeksportować jako bitmapę i zaimportować ponownie. Gwarantowana jest wówczas poprawa wydajności.
  • Animacja obiektów składających się z dużej ilości gradientów
    Jest to rozwinięcie punktu b) z zaznaczeniem, że obiekt z wypełnieniem gradientowym można uznać za skomplikowany, jeśli ma więcej niż 30 vertexów.
  • Animacja wielu obiektów jednocześnie
    W praktyce, już jednoczesna animacja 6, 7 obiektów może spowodować zauważalny spadek wydajności.
  • Nadmierne używanie efektu Alpha.

Zabronione elementy

  1. UWAGA! NIE NALEŻY zaznaczać “Expression” w polach Command i Arguments.
  2. Eksportując kreację do pliku SWF w Publish Settings: Playback należy odznaczyć opcje Loop oraz w opcji Window Mode wybrać Transparent Windowless.
  3. Warstwa klikalna kreacji SWF nie może wychodzić poza obrys reklamy.
  4. Kreacja SWF może zasłaniać zawartość strony jedynie w ramach swojego obrysu. Użytkownik musi mieć możliwość kliknięcia w linki znajdujące się na stronie poza obrysem reklamy.

W celu poprawnego zliczania kliknięć w reklamę, materiał musi posiadać odpowiednio zdefiniowany clickTAG (przechwycenie URL). Należy zwrócić uwagę na wielkość liter. Słowo click należy zapisać małymi literami słowo TAG dużymi literami.

W celu poprawnego zliczania kliknięć w reklamę, materiał musi posiadać odpowiednio zdefiniowany clickTAG (przechwycenie URL). Należy zwrócić uwagę na wielkość liter. Słowo click należy zapisać małymi literami słowo TAG dużymi literami.

zaufali nam